分析师:《GTA6》2014年开始开发 游戏时长500小时

  发布时间:2025-09-06 13:56:42   作者:玩站小弟   我要评论
在多年的传闻后,R星在上个月终于确认《GTA6》正在积极开发中。韦德布什证券的游戏分析师Michael Pachter透漏《GTA6》的“认真开发”始于2014-2015年之间,但这么长的开发时间,背 ——更多关于《倩女幽魂赚钱收益经验》的方法,请参考本站最新更新——。

在多年的分析发游传闻后,R星在上个月终于确认《GTA6》正在积极开发中。师G始开韦德布什证券的年开——更多关于《倩女幽魂赚钱收益经验》的方法,请参考本站最新更新——游戏分析师Michael Pachter透漏《GTA6》的“认真开发”始于2014-2015年之间,但这么长的分析发游开发时间,背后的师G始开原因在于《GTA6》的游戏规模。

分析师:《GTA6》2014年开始开发 游戏时长500小时

Pachter的年开消息人士说《GTA6》将收录本系列之前所有游戏的多个地点。游戏时长可达500小时。分析发游

Pachter说:“《GTA6》从2014年就在开发了,师G始开他们当时可能没有写代码,年开——更多关于《倩女幽魂赚钱收益经验》的方法,请参考本站最新更新——因为他们在构思故事,分析发游但到了2015年,师G始开他们就在写代码了。年开那些认为有着2000人员工的分析发游R星整天无所事事的人可太真了,实际上R星正在打造他们的师G始开素材打造惊人的内容,《GTA6》开发可能要花10年甚至更久。年开

我的理解是,《GTA6》将会把Vice City,San Andreas,自由城,欧洲(伦敦)给混在一起。你将能去这些大陆的任何地方,你会有各种任务带你去所有这些地方。

当《GTA6》发售时,可能会有400-500个小时的内容。这就是他们现在正在做的,这就是《GTA6》要变成的东西。我能理解,因为他们就像是【我们收你60美元,然后我们给你一个在线体验,你将把DP从伦敦运到美国洛杉矶,你不得不通过迈阿密港口】。他们会做这些很酷的东西。”

值得一提的是,Pachter虽然是分析师,但他从来没有准确爆料的历史记录,所以对于这次的传闻我们听听就好。

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